경기도박물관 <강림탐정 강무영>
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경기도박물관 <강림탐정 강무영>

About

경기도박물관 전역을 무대로 한 스토리텔링 미션 콘텐츠

Date

2026.07 ~ 운영 중

Partner

경기도박물관

Type
공간콘텐츠집객
프로젝트 이미지

Summary | 개요

  • 콘텐츠 개요
    • 제목: <강림탐정 강무영>
    • 장르: 추리·감동 스토리텔링 미션 콘텐츠
    • 시놉시스: 저승 사법부 소속 탐정 '강무영'과 함께 박물관에 숨어든 영혼을 추적하는 이야기
    • 타깃: 청소년부터 중장년층, 가족 단위 관람객까지
    • 공간: 경기도박물관 전역 (상설전시실, 사랑방, 지하 전시마루 등 / 야외 제외)
    • 플레이 시간: 이동 시간 포함 1시간 내외 (순수 미션 플레이 약 30분)
  • 박물관을 '사건 현장'으로 전환
    • 관람객을 단순 관찰자가 아닌 사건을 해결하는 주인공으로 설정
    • 입구 QR 코드를 스캔하면 모바일 웹으로 바로 참여
    • 앱 설치나 회원가입 없이 개인 스마트폰으로 진행 가능
    • 박물관 곳곳에 배치된 5명의 수호신(QR 포스터)을 찾아 이동
    • 상설전시실, 사랑방, 지하 전시마루를 자연스럽게 경험하도록 설계

Details | 세부 내용

  • 전시물을 미션의 핵심 소재로 직접 연계
    • 빗살무늬토기, 고려청자, 조영복 초상, 구자도, 백자 향합 등 실제 소장품 활용
    • 부서진 빗살무늬토기 조각 맞추기, 청자 비색 조합하기, 조영복 초상 다른그림찾기 등으로 구성
    • 전시물을 배경으로 두지 않고 미션과 직결시켜 소장품의 특징과 역사를 학습하도록 유도
    프로젝트 이미지
  • 신규 개장 공간까지 동선 확장
    • 1층 중앙홀 → 선사·고대실 → 사랑방 → 2층 청자·초상화 구역 → 지하 전시마루로 이어지는 동선
    • 비교적 알려지지 않은 지하 신규 공간 '전시마루'를 이야기의 클라이맥스 무대로 배치
    • 병렬식(비선형) 구조로 자유로운 동선 이동 가능
    • 입구 근처 1층 중앙홀에서 시작 가능해 현장 안내 부담 최소화
    프로젝트 이미지
  • Hardware Free 방식의 공간 구축
    • 대규모 설치물 없이 기존 공간과 시설을 최대한 활용
    • QR 포스터 중심 설계로 전시 환경 및 유물 보존에 영향 최소화
    • 운영 인력의 상시 개입이나 시간 제약 없이 상시 운영 가능
    프로젝트 이미지
  • 누구나 참여 가능한 낮은 진입 장벽
    • 조각 퍼즐, 틀린그림찾기, 물 나누기, 유물 받기 등 친근한 미니게임으로 미션 구성
    • 회원가입·앱 설치 없이 모바일 기기만으로 플레이
    • 미취학 아동 동반 가족 관람객의 참여 장벽 완화
  • 시리즈 확장이 가능한 콘텐츠 IP
    • 단발성 이벤트가 아닌 '강림탐정 강무영' 세계관 구축
    • 향후 다른 전시나 공간으로 에피소드를 확장할 수 있는 구조 마련
    • 재방문 유도 및 후속 콘텐츠·굿즈 등 2차 활용 기반 확보