REALWORLD AI EXPERIENCE

AI를 배우는 팀빌딩을 넘어
AI와 함께 판단하고 협업하는 경험

#더스카우트#피지털AI#조직경험#AI리터러시

FLAGSHIP AI TEAMBUILDING

대표 프로그램 · 도입 상담 가능

더 스카우트

AI 파트너와 함께 현실을 탐색하는 피지털 팀 미션

스마트폰 화면 안의 AI를 구경하는 교육이 아닙니다. 참가자가 실제 공간을 이동하고, AI 파트너 왓슨과 대화하고, 서로 다른 단서를 연결해 팀의 판단으로 결말을 완성합니다.

AI가 장식이 아니라, 협업을 움직이는 동료가 됩니다

  • 참가자의 대화와 진행 맥락에 반응하는 AI 파트너
  • 각자가 찾은 정보가 달라 대화와 역할 분담이 필요한 구조
  • 조직 메시지를 설명이 아닌 행동과 선택으로 경험

PPTX · 24쪽 · 편집 가능

성수 현장에서 참가자들이 스마트폰과 단서를 들고 더 스카우트 미션을 수행하는 모습

01 · OBSERVE

현실 공간에서 단서를 찾습니다

02 · DIALOGUE

AI 파트너와 발견을 검증합니다

03 · CONNECT

서로 다른 정보를 연결합니다

04 · DECIDE

팀의 판단으로 결말을 완성합니다

AI EXPERIENCE SERIES

더 스카우트 다음, AI 팀빌딩 포트폴리오를 완성할 두 가지 경험

AI를 단순한 퀴즈 진행자나 이미지 효과로 쓰지 않습니다. 판단의 품질과 부서 간 협업처럼 조직이 실제로 바꾸고 싶은 행동을 AI가 드러내도록 설계합니다.

02신규 설계 · 공동 파일럿 사전 협의

THE VERDICT

AI의 답을 검증하고 책임지는 의사결정 시뮬레이션

같은 사건을 두고 서로 다른 AI 권고가 제시됩니다. 팀은 근거, 편향, 리스크를 검증하고 최종 결정을 내려야 합니다. 정답 찾기보다 좋은 판단 프로토콜을 만드는 경험입니다.

AI 리터러시비판적 사고의사결정 프로토콜책임 있는 AI
03신규 설계 · 공동 파일럿 사전 협의

THE ALLIANCE

서로 다른 AI 에이전트와 부서를 연결하는 협업 시뮬레이션

각 팀은 서로 다른 목표, 데이터, AI 에이전트를 갖습니다. 제한된 정보 속에서 이해관계를 조율하고 하나의 실행안을 만드는 과정으로 부서 간 사일로를 가시화합니다.

부서 간 협업협상과 조율시스템 사고AI 에이전트 협업

THE VERDICT와 THE ALLIANCE는 신규 설계 프로그램입니다. 운영 시간·인원·측정 지표는 파일럿을 통해 검증한 뒤 확정하며, 현재는 조직 과제에 맞춘 공동 파일럿을 협의합니다.

파일럿 도입 협의하기

AI 시대, 기업 팀빌딩은 협업과 판단을 경험하게 해야 합니다

리얼월드는 강의나 레크리에이션이 아니라, 조직 메시지를 미션·역할·스토리·실감기술로 설계해 교육생의 행동을 끌어내는 참여형 AI 팀빌딩입니다. 기업이 원하는 몰입도, 참여율, 현업 전이를 한 번에 설계합니다.

Why Realworld Education

AI 시대, 기업이 리얼월드 교육을 검토하는 세 가지 기준

교육은 재미만 있어도 부족하고, 메시지만 좋아도 현장에 남지 않습니다. 리얼월드는 조직의 교육 목표를 플레이 가능한 미션으로 바꿔 참여율, 몰입도, 현업 전이를 동시에 설계합니다.

Move your butt! 기술중심의 몰입으로 교육생이 직접 참여하는 최신 교육

교육생이 앉아 듣는 대신 직접 움직이고 반응하는 장면이 리얼월드 교육의 가장 큰 차별점입니다.

도입 포인트

다른 교육과의 차이는 현장에서 바로 보입니다

참여율

교육생이 관객이 아니라 미션을 수행하는 플레이어가 됩니다.

현업 전이

AI·AX, 리더십, 핵심가치 메시지가 실제 협업 행동으로 연결됩니다.

운영 안정성

신입, 리더, 임원, 전사 행사까지 목적과 규모에 맞춰 설계할 수 있습니다.

강의식 교육과 다른 현장 반응

기업이 원하는 참여율, 협업, 몰입의 장면을 현장에서 만들어냅니다.

기술 기반 참여형 콘텐츠 운영

공간, 미션, 디지털 장치가 결합되면 교육은 전달형 세션이 아니라 기억에 남는 조직 경험이 됩니다.

기업 내부에 설명하기 쉬운 현장 증거

참여자의 표정과 움직임, 협업 장면이 교육 성과를 설득하는 가장 강한 자료가 됩니다.

행동이 일어나는가

참가자가 관객으로 머물지 않고, 직접 탐색하고 대화하고 선택하는 장면이 설계돼 있는지 확인합니다.

참여 설계 기준

교육 목표와 연결되는가

재미있는 활동에서 끝나지 않고, 미션과 피드백이 조직의 실제 메시지와 맞닿아 있는지 확인합니다.

학습 설계 기준

설명할 증거가 남는가

운영 뒤 참여 장면과 공개 후기, 수행 흐름처럼 담당자가 내부에 공유할 수 있는 기록이 남는지 확인합니다.

도입 검토 기준

Differentiators

리얼월드 교육의 차별점과 특장점

기존 팀워크 교육의 한계를 넘어, 최신 실감기술과 플레이어블 콘텐츠로 교육생이 직접 움직이고 함께 문제를 해결하는 몰입 경험을 만듭니다.

기존 팀워크 레크레이션의 한계 극복
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기존 팀워크 레크레이션의 한계 극복

최신 실감기술 기반의 몰입 경험 설계로 교육생이 관객이 아닌 플레이어가 됩니다.

AI 기술로 제작된 최신의 플레이어블 콘텐츠
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AI 기술로 제작된 최신의 플레이어블 콘텐츠

공동의 목표를 달성하는 과정에서 협업, 문제해결, 호기심과 창의성까지 자연스럽게 향상됩니다.

10명~400명까지 동시 플레이 가능
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10명~400명까지 동시 플레이 가능

최신 기술 기반 운영 구조로 소규모 워크숍부터 대규모 전사 교육까지 안정적으로 가능합니다.

Lecture Video

영상으로 살펴보는 AI·AX 대전환 송인혁 대표 특강

Lecture Preview

AI·AX 대전환, 조직의 일하는 방식 특강

2026 AI+X 미래혁신 포럼 송인혁 대표 강연 포스터

Forum Poster

2026 AI+X 미래혁신 포럼

리얼월드 공간에서 촬영한 송인혁 유니크굿컴퍼니 공동대표 프로필 사진

Speaker

송인혁 대표

Speaker

AI·AX 대전환, 조직의 일하는 방식을 바꾸는 특강

송인혁 대표는 유니크굿컴퍼니 공동대표이자 피지털 AI 기반 경험 콘텐츠 플랫폼 리얼월드를 이끌고 있습니다. 삼성전자 SW 기획·개발, KAIST 전산학 석사, TEDx 기획 경험을 바탕으로 기술과 스토리, 공간과 교육을 연결해 왔습니다.

AI가 답을 만들고 업무를 자동화할수록 조직에는 함께 판단하고, 맥락을 읽고, 협업하는 역량이 더 중요해집니다. 송인혁 대표는 AI·AX 전환의 흐름을 조직의 언어로 풀어내고, 교육이 실제 행동 변화로 이어지도록 리얼월드의 참여형 경험 설계 관점을 제시합니다.

삼성전자 SW 기획·개발KAIST 전산학 석사TEDxSeoul 기획자기네스 세계기록 프로젝트문화체육관광부 장관상《언리플레이서블》 저자

AI Agent와 일하는 조직 전환

AI를 도구 사용법이 아니라 조직의 실행 방식으로 연결합니다

Proof from the Field

설명보다 강한 것은 실제 운영의 기록입니다

기업교육 현장에서 촬영한 참여 장면과 리얼월드 플랫폼의 공개 후기 원문을 연결했습니다. 익명으로 재구성한 추천사보다 담당자가 직접 확인할 수 있는 근거를 우선합니다.

400만+

누적 플레이 경험

플랫폼과 기업교육 현장에서 검증된 참여형 경험 데이터

10~400명

조직 워크숍 운영 규모

소규모 팀부터 전사 행사까지 목적과 환경에 맞춘 운영

30+

목적별 콘텐츠 설계

예고된 해킹, 워드챌린지, 화성탈출, 숫자보물찾기 등

Photo Moments

실제 기업교육에서 포착한 협업의 장면

실제 기업교육 사례 이미지 기반

예고된 해킹 교육 후기 사진
예고된 해킹

직무 리더십 교육

롯데렌탈 운영 사례

워드챌린지 교육 후기 사진
워드챌린지

1년차 구성원 교육

포스코 운영 사례

지니어스챌린지 교육 후기 사진
지니어스챌린지

신입사원 팀워크 교육

한화에어로스페이스 운영 사례

숫자보물찾기 교육 후기 사진
숫자보물찾기

커뮤니케이션 협력

두나무·티오리 운영 사례

Public Reviews

프로그램별 공개 후기를 원문으로 확인하세요

리얼월드 플랫폼 공개 페이지 연결

국내 주요 기업과 기관은
이미 리얼월드로 참여형 교육의 전환을 시작했습니다.

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Case Studies

기업이 안심하고 선택할 수 있는 실제 도입 사례

대기업, 공공기관, 재단, 금융사에서 실제로 운영한 사례를 목적별로 모았습니다. 우리 조직에 어떤 형태로 적용할 수 있을지 바로 가늠할 수 있습니다.

Interactive Workshop

AI 시대에도 대체되지 않는 오프라인 상호작용 워크숍

참가자가 직접 움직이고, 단서를 찾고, 협업해 문제를 해결하며 조직 메시지를 몸으로 이해하는 리얼월드의 경험형 교육 사례입니다.

34 개 사례

워드챌린지

핵심가치와 조직문화 메시지를 교육생이 직접 해석하고 문장화해 내재화하는 워크숍

10 개 사례

예고된 해킹

위기 상황 속에서 팀이 단서를 연결하고 역할을 나누며 협업 행동을 드러내는 커뮤니케이션 워크숍

9 개 사례

보스를 찾아라

DEI, ESG, 다양성과 포용성 메시지를 실제 선택과 상호작용으로 경험하게 하는 워크숍

6 개 사례

화성탈출

낯선 상황 속에서 팀워크와 리더십, 공동 문제해결 역량이 자연스럽게 드러나는 워크숍

4 개 사례

지니어스챌린지

논리, 추리, 협업을 결합해 팀의 문제해결 속도와 몰입도를 끌어올리는 미션형 워크숍

2 개 사례

숫자 보물찾기 · 더 보스

공간 탐색, 역할 미션, 핵심가치 내재화를 함께 설계하는 기술 기반 인터랙티브 워크숍

3 개 사례

AI 팀빌딩 인터랙티브 워크숍 라인업

교육 목표에 맞춰 선택하고 조합할 수 있는 실감기술 기반 체험형 교육 프로그램입니다. 팀빌딩, 리더십, 핵심가치, DEI, 온보딩까지 교육생이 직접 상호작용하며 조직 메시지를 체득합니다.

보스를 찾아라 (DEI)

보스를 찾아라 (DEI)

편향과 포용을 설명으로 끝내지 않고, 미션 수행 과정에서 서로 다른 관점과 협업 방식을 체감하는 DEI 워크숍

팀빌딩커뮤니케이션DEI
콘텐츠별 실제 후기 보기 · 151개 후기
예고된 해킹

예고된 해킹

세계적인 해커의 위협을 막기 위해 팀이 단서를 연결하고 의사소통하는 협업·문제해결 워크숍

커뮤니케이션팀빌딩핵심가치내재화초협력
콘텐츠별 실제 후기 보기 · 562개 후기
화성 탈출

화성 탈출

낯선 위기 상황에서 역할 분담, 리더십, 팀워크가 실제로 드러나는 몰입형 팀빌딩 워크숍

리더십커뮤니케이션팀빌딩초협력
콘텐츠별 실제 후기 보기 · 142개 후기
지니어스 챌린지

지니어스 챌린지

논리와 추리, 집단지성을 결합해 팀의 협업 속도와 문제해결 방식을 끌어올리는 챌린지

팀빌딩
콘텐츠별 실제 후기 보기
워드 챌린지

워드 챌린지

핵심가치와 조직문화 메시지를 교육생이 직접 해석하고 문장으로 완성하는 가치 내재화 워크숍

팀빌딩핵심가치내재화
콘텐츠별 실제 후기 보기
숫자 보물찾기

숫자 보물찾기

공간 속 단서와 숫자 미션을 찾아 팀이 함께 움직이는 네트워킹·협업 강화 워크숍

팀빌딩
콘텐츠별 실제 후기 보기 · 24개 후기

AI·AX 교육이 달라져야
조직의 실행 방식이 달라집니다

리얼월드의 경험형 기업교육 프로그램으로 조직의 변화를 시작하세요.

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