THE VERDICT
AI의 답을 검증하고 책임지는 의사결정 시뮬레이션
같은 사건을 두고 서로 다른 AI 권고가 제시됩니다. 팀은 근거, 편향, 리스크를 검증하고 최종 결정을 내려야 합니다. 정답 찾기보다 좋은 판단 프로토콜을 만드는 경험입니다.
REALWORLD AI EXPERIENCE
FLAGSHIP AI TEAMBUILDING
대표 프로그램 · 도입 상담 가능AI 파트너와 함께 현실을 탐색하는 피지털 팀 미션
스마트폰 화면 안의 AI를 구경하는 교육이 아닙니다. 참가자가 실제 공간을 이동하고, AI 파트너 왓슨과 대화하고, 서로 다른 단서를 연결해 팀의 판단으로 결말을 완성합니다.
AI가 장식이 아니라, 협업을 움직이는 동료가 됩니다
PPTX · 24쪽 · 편집 가능

01 · OBSERVE
현실 공간에서 단서를 찾습니다
02 · DIALOGUE
AI 파트너와 발견을 검증합니다
03 · CONNECT
서로 다른 정보를 연결합니다
04 · DECIDE
팀의 판단으로 결말을 완성합니다
AI EXPERIENCE SERIES
AI를 단순한 퀴즈 진행자나 이미지 효과로 쓰지 않습니다. 판단의 품질과 부서 간 협업처럼 조직이 실제로 바꾸고 싶은 행동을 AI가 드러내도록 설계합니다.
THE VERDICT
같은 사건을 두고 서로 다른 AI 권고가 제시됩니다. 팀은 근거, 편향, 리스크를 검증하고 최종 결정을 내려야 합니다. 정답 찾기보다 좋은 판단 프로토콜을 만드는 경험입니다.
THE ALLIANCE
각 팀은 서로 다른 목표, 데이터, AI 에이전트를 갖습니다. 제한된 정보 속에서 이해관계를 조율하고 하나의 실행안을 만드는 과정으로 부서 간 사일로를 가시화합니다.
THE VERDICT와 THE ALLIANCE는 신규 설계 프로그램입니다. 운영 시간·인원·측정 지표는 파일럿을 통해 검증한 뒤 확정하며, 현재는 조직 과제에 맞춘 공동 파일럿을 협의합니다.
파일럿 도입 협의하기 →리얼월드는 강의나 레크리에이션이 아니라, 조직 메시지를 미션·역할·스토리·실감기술로 설계해 교육생의 행동을 끌어내는 참여형 AI 팀빌딩입니다. 기업이 원하는 몰입도, 참여율, 현업 전이를 한 번에 설계합니다.
앉아서 듣는 팀빌딩이 아니라 구성원이 직접 움직이고, 단서를 찾고, 역할을 나누며 협업하는 오프라인 경험 교육입니다.
AI 도구 소개를 넘어, 임원과 리더가 조직의 일하는 방식을 어떻게 바꿔야 하는지 명확한 관점으로 정리하는 특강입니다.
프롬프트 작성법 교육을 넘어 팀의 실제 업무 문제를 AI Agent 워크플로우로 재설계하고, 바로 써볼 수 있는 실행안을 만드는 실전 워크숍입니다.
Why Realworld Education
교육은 재미만 있어도 부족하고, 메시지만 좋아도 현장에 남지 않습니다. 리얼월드는 조직의 교육 목표를 플레이 가능한 미션으로 바꿔 참여율, 몰입도, 현업 전이를 동시에 설계합니다.
Move your butt! 기술중심의 몰입으로 교육생이 직접 참여하는 최신 교육
교육생이 앉아 듣는 대신 직접 움직이고 반응하는 장면이 리얼월드 교육의 가장 큰 차별점입니다.
도입 포인트
참여율
교육생이 관객이 아니라 미션을 수행하는 플레이어가 됩니다.
현업 전이
AI·AX, 리더십, 핵심가치 메시지가 실제 협업 행동으로 연결됩니다.
운영 안정성
신입, 리더, 임원, 전사 행사까지 목적과 규모에 맞춰 설계할 수 있습니다.
강의식 교육과 다른 현장 반응
기업이 원하는 참여율, 협업, 몰입의 장면을 현장에서 만들어냅니다.
기술 기반 참여형 콘텐츠 운영
공간, 미션, 디지털 장치가 결합되면 교육은 전달형 세션이 아니라 기억에 남는 조직 경험이 됩니다.
기업 내부에 설명하기 쉬운 현장 증거
참여자의 표정과 움직임, 협업 장면이 교육 성과를 설득하는 가장 강한 자료가 됩니다.
행동이 일어나는가
참가자가 관객으로 머물지 않고, 직접 탐색하고 대화하고 선택하는 장면이 설계돼 있는지 확인합니다.
참여 설계 기준
교육 목표와 연결되는가
재미있는 활동에서 끝나지 않고, 미션과 피드백이 조직의 실제 메시지와 맞닿아 있는지 확인합니다.
학습 설계 기준
설명할 증거가 남는가
운영 뒤 참여 장면과 공개 후기, 수행 흐름처럼 담당자가 내부에 공유할 수 있는 기록이 남는지 확인합니다.
도입 검토 기준
Differentiators
기존 팀워크 교육의 한계를 넘어, 최신 실감기술과 플레이어블 콘텐츠로 교육생이 직접 움직이고 함께 문제를 해결하는 몰입 경험을 만듭니다.
최신 실감기술 기반의 몰입 경험 설계로 교육생이 관객이 아닌 플레이어가 됩니다.
공동의 목표를 달성하는 과정에서 협업, 문제해결, 호기심과 창의성까지 자연스럽게 향상됩니다.
최신 기술 기반 운영 구조로 소규모 워크숍부터 대규모 전사 교육까지 안정적으로 가능합니다.
Lecture Video
Lecture Preview

Forum Poster
2026 AI+X 미래혁신 포럼

Speaker
송인혁 대표
Speaker
송인혁 대표는 유니크굿컴퍼니 공동대표이자 피지털 AI 기반 경험 콘텐츠 플랫폼 리얼월드를 이끌고 있습니다. 삼성전자 SW 기획·개발, KAIST 전산학 석사, TEDx 기획 경험을 바탕으로 기술과 스토리, 공간과 교육을 연결해 왔습니다.
AI가 답을 만들고 업무를 자동화할수록 조직에는 함께 판단하고, 맥락을 읽고, 협업하는 역량이 더 중요해집니다. 송인혁 대표는 AI·AX 전환의 흐름을 조직의 언어로 풀어내고, 교육이 실제 행동 변화로 이어지도록 리얼월드의 참여형 경험 설계 관점을 제시합니다.
AI Agent와 일하는 조직 전환
AI를 도구 사용법이 아니라 조직의 실행 방식으로 연결합니다
Proof from the Field
기업교육 현장에서 촬영한 참여 장면과 리얼월드 플랫폼의 공개 후기 원문을 연결했습니다. 익명으로 재구성한 추천사보다 담당자가 직접 확인할 수 있는 근거를 우선합니다.
400만+
누적 플레이 경험
플랫폼과 기업교육 현장에서 검증된 참여형 경험 데이터
10~400명
조직 워크숍 운영 규모
소규모 팀부터 전사 행사까지 목적과 환경에 맞춘 운영
30+
목적별 콘텐츠 설계
예고된 해킹, 워드챌린지, 화성탈출, 숫자보물찾기 등
Photo Moments
실제 기업교육 사례 이미지 기반
예고된 해킹직무 리더십 교육
롯데렌탈 운영 사례
워드챌린지1년차 구성원 교육
포스코 운영 사례
지니어스챌린지신입사원 팀워크 교육
한화에어로스페이스 운영 사례
숫자보물찾기커뮤니케이션 협력
두나무·티오리 운영 사례
Public Reviews
리얼월드 플랫폼 공개 페이지 연결
DEI와 협업 미션을 직접 플레이한 이용자 후기
공개 후기 원문 보기 →위기 상황에서 단서를 연결하는 협업형 플레이 후기
공개 후기 원문 보기 →낯선 상황에서 역할을 나누고 문제를 해결한 팀 플레이 후기
공개 후기 원문 보기 →논리·추리·집단지성을 결합한 챌린지 플레이 후기
공개 후기 원문 보기 →단어와 문장을 함께 완성하는 조직 메시지 플레이 후기
공개 후기 원문 보기 →공간을 움직이며 단서를 찾는 네트워킹 플레이 후기
공개 후기 원문 보기 →Case Studies
대기업, 공공기관, 재단, 금융사에서 실제로 운영한 사례를 목적별로 모았습니다. 우리 조직에 어떤 형태로 적용할 수 있을지 바로 가늠할 수 있습니다.
Lecture
단순한 기술 소개가 아니라 AI Agent와 함께 일하는 방식, 리더의 의사결정, 조직 변화 과제를 우리 조직의 언어로 정리하는 강연 사례입니다.
6 개 사례
AI·AX 특강AI 시대 기술이 대체할 수 없는 것AI 시대 기술이 대체할 수 없는 것
AI·AX 특강AI 시대 교육의 미래와 교육 혁신 사례AI 시대 교육의 미래와 교육 혁신 사례
AI·AX 특강AI for Good 포럼AI for Good 포럼
AI·AX 특강경험의 시대가 온다경험의 시대가 온다
AI·AX 특강AI 시대 공간 혁신 트렌드AI 시대 공간 혁신 트렌드
공간 혁신유휴공간을 테마파크로유휴공간을 테마파크로
Interactive Workshop
참가자가 직접 움직이고, 단서를 찾고, 협업해 문제를 해결하며 조직 메시지를 몸으로 이해하는 리얼월드의 경험형 교육 사례입니다.
34 개 사례
핵심가치와 조직문화 메시지를 교육생이 직접 해석하고 문장화해 내재화하는 워크숍
10 개 사례
신입·주니어워드챌린지1년차 구성원 교육
신입·주니어워드챌린지신입사원 교육
재단·장학생워드챌린지대학생 장학생 교육
재단·청소년워드챌린지청소년 참여형 교육
리더십워드챌린지팀장 리더십 교육
재단·장학생워드챌린지대학생 참여형 교육
핵심가치워드챌린지임원 핵심가치 교육
조직문화워드챌린지조직문화 내재화
핵심가치워드챌린지핵심가치 내재화
공공·기관워드챌린지기술 기반 팀빌딩 네트워킹
위기 상황 속에서 팀이 단서를 연결하고 역할을 나누며 협업 행동을 드러내는 커뮤니케이션 워크숍
9 개 사례
리더십예고된 해킹직무 리더십 교육
재단·장학생예고된 해킹장학생 네트워킹
조직문화예고된 해킹리텐션 교육
협업예고된 해킹참여형 협업 교육
공공·기관예고된 해킹네트워킹 커뮤니케이션
네트워킹예고된 해킹기술 기반 참여형 네트워킹
네트워킹예고된 해킹네트워킹
리더십예고된 해킹리더십 커뮤니케이션
리더십예고된 해킹리더십 교육
DEI, ESG, 다양성과 포용성 메시지를 실제 선택과 상호작용으로 경험하게 하는 워크숍
6 개 사례
낯선 상황 속에서 팀워크와 리더십, 공동 문제해결 역량이 자연스럽게 드러나는 워크숍
4 개 사례
논리, 추리, 협업을 결합해 팀의 문제해결 속도와 몰입도를 끌어올리는 미션형 워크숍
2 개 사례
공간 탐색, 역할 미션, 핵심가치 내재화를 함께 설계하는 기술 기반 인터랙티브 워크숍
3 개 사례
교육 목표에 맞춰 선택하고 조합할 수 있는 실감기술 기반 체험형 교육 프로그램입니다. 팀빌딩, 리더십, 핵심가치, DEI, 온보딩까지 교육생이 직접 상호작용하며 조직 메시지를 체득합니다.
편향과 포용을 설명으로 끝내지 않고, 미션 수행 과정에서 서로 다른 관점과 협업 방식을 체감하는 DEI 워크숍