THE VERDICT
AIの提案を検証し、責任ある判断を行う意思決定シミュレーション
同じ事案に対して異なるAI提案が示されます。チームは根拠、バイアス、リスクを検証し、最終判断を下します。正解探しではなく、より良い意思決定プロトコルをつくる体験です。
REALWORLD AI EXPERIENCE
FLAGSHIP AI TEAMBUILDING
代表プログラム・導入相談受付中AIパートナーと現実空間を探索するフィジタル・チームミッション
スマートフォンの中のAIを眺める研修ではありません。参加者が現実空間を移動し、AIパートナーのワトソンと対話し、異なる手掛かりをつなぎ、チームの判断で結末を完成させます。
AIが演出ではなく、協働を動かす仲間になります
PPTX・24ページ・編集可能

01 · OBSERVE
現実空間で手掛かりを探します
02 · DIALOGUE
AIパートナーと発見を検証します
03 · CONNECT
異なる情報をつなぎます
04 · DECIDE
チームの判断で結末を完成させます
AI EXPERIENCE SERIES
AIをクイズの司会や映像効果として使いません。判断の質や部門間協働など、組織が本当に変えたい行動をAIによって可視化します。
THE VERDICT
同じ事案に対して異なるAI提案が示されます。チームは根拠、バイアス、リスクを検証し、最終判断を下します。正解探しではなく、より良い意思決定プロトコルをつくる体験です。
THE ALLIANCE
各チームは異なる目標、データ、AIエージェントを持ちます。限られた情報の中で利害を調整し、一つの実行案をつくる過程で部門間サイロを可視化します。
THE VERDICTとTHE ALLIANCEは新規設計プログラムです。運営時間、人数、測定指標はパイロット検証後に確定し、現在は組織課題に合わせた共同パイロットを協議しています。
パイロットを相談する →AI・AX大転換の時代、組織の変化は体験から始まります。オフラインでの技術と体験設計を組み合わせたRealworldの教育プログラムで、変化を具体的な行動と業務成果につなげます。
AIが代替できないオフラインでの相互作用をもとに、参加者が動き、協力し、ミッションを解決する体験型教育です。
AI時代に技術が産業と組織をどう変えるのかを理解し、働き方の革新を具体的な言葉に落とし込む講演です。
AX大転換に向けたAIソリューション導入と実使用のワークショップです。CodexやClaudeなどの単純なプロンプト作成法にとどまらず、実際の業務に導入して具体的な業務成果と効率を高めます。
Why Realworld Education
교육은 재미만 있어도 부족하고, 메시지만 좋아도 현장에 남지 않습니다. 리얼월드는 조직의 교육 목표를 플레이 가능한 미션으로 바꿔 참여율, 몰입도, 현업 전이를 동시에 설계합니다.
Move your butt! 기술중심의 몰입으로 교육생이 직접 참여하는 최신 교육
교육생이 앉아 듣는 대신 직접 움직이고 반응하는 장면이 리얼월드 교육의 가장 큰 차별점입니다.
도입 포인트
참여율
교육생이 관객이 아니라 미션을 수행하는 플레이어가 됩니다.
현업 전이
AI·AX, 리더십, 핵심가치 메시지가 실제 협업 행동으로 연결됩니다.
운영 안정성
신입, 리더, 임원, 전사 행사까지 목적과 규모에 맞춰 설계할 수 있습니다.
강의식 교육과 다른 현장 반응
기업이 원하는 참여율, 협업, 몰입의 장면을 현장에서 만들어냅니다.
기술 기반 참여형 콘텐츠 운영
공간, 미션, 디지털 장치가 결합되면 교육은 전달형 세션이 아니라 기억에 남는 조직 경험이 됩니다.
기업 내부에 설명하기 쉬운 현장 증거
참여자의 표정과 움직임, 협업 장면이 교육 성과를 설득하는 가장 강한 자료가 됩니다.
행동이 일어나는가
참가자가 관객으로 머물지 않고, 직접 탐색하고 대화하고 선택하는 장면이 설계돼 있는지 확인합니다.
참여 설계 기준
교육 목표와 연결되는가
재미있는 활동에서 끝나지 않고, 미션과 피드백이 조직의 실제 메시지와 맞닿아 있는지 확인합니다.
학습 설계 기준
설명할 증거가 남는가
운영 뒤 참여 장면과 공개 후기, 수행 흐름처럼 담당자가 내부에 공유할 수 있는 기록이 남는지 확인합니다.
도입 검토 기준
Differentiators
기존 팀워크 교육의 한계를 넘어, 최신 실감기술과 플레이어블 콘텐츠로 교육생이 직접 움직이고 함께 문제를 해결하는 몰입 경험을 만듭니다.
参加者がいつもと違って叫んだり走り回ったり変な行動をしても驚かないでください!
AR、QR、チャットボット、電話、写真認証はもちろんIoTまで!ワクワクする教育参加をサポートします。
少人数ワークショップから全社プログラムまで、目的・会場・人数に合わせて運営方式を調整します。
Lecture Video
Lecture Preview

Forum Poster
2026 AI+X 미래혁신 포럼

Speaker
ソン・インヒョク代表
Speaker
ソン・インヒョク代表はUniquegood Company共同代表であり、フィジタルAI体験コンテンツプラットフォームRealworldを率いています。Samsung ElectronicsでのSW企画・開発、KAIST電算学修士、TEDx企画の経験をもとに、技術・ストーリー・空間・教育をつないできました。
AIが答えを生み、業務を自動化するほど、組織には実際の文脈の中で協力し、対立を調整し、共に問題を解決する力が重要になります。Realworldのミッション型ゲーミフィケーションとインタラクティブストーリーテリングを通じて、企業教育を一方向の講義から参加型体験へ転換します。
AI Agent와 일하는 조직 전환
AI를 도구 사용법이 아니라 조직의 실행 방식으로 연결합니다
Proof from the Field
기업교육 현장에서 촬영한 참여 장면과 리얼월드 플랫폼의 공개 후기 원문을 연결했습니다. 익명으로 재구성한 추천사보다 담당자가 직접 확인할 수 있는 근거를 우선합니다.
400만+
누적 플레이 경험
플랫폼과 기업교육 현장에서 검증된 참여형 경험 데이터
10~400명
조직 워크숍 운영 규모
소규모 팀부터 전사 행사까지 목적과 환경에 맞춘 운영
30+
목적별 콘텐츠 설계
예고된 해킹, 워드챌린지, 화성탈출, 숫자보물찾기 등
Photo Moments
실제 기업교육 사례 이미지 기반
예고된 해킹직무 리더십 교육
롯데렌탈 운영 사례
워드챌린지1년차 구성원 교육
포스코 운영 사례
지니어스챌린지신입사원 팀워크 교육
한화에어로스페이스 운영 사례
숫자보물찾기커뮤니케이션 협력
두나무·티오리 운영 사례
Public Reviews
리얼월드 플랫폼 공개 페이지 연결
DEI와 협업 미션을 직접 플레이한 이용자 후기
공개 후기 원문 보기 →위기 상황에서 단서를 연결하는 협업형 플레이 후기
공개 후기 원문 보기 →낯선 상황에서 역할을 나누고 문제를 해결한 팀 플레이 후기
공개 후기 원문 보기 →논리·추리·집단지성을 결합한 챌린지 플레이 후기
공개 후기 원문 보기 →단어와 문장을 함께 완성하는 조직 메시지 플레이 후기
공개 후기 원문 보기 →공간을 움직이며 단서를 찾는 네트워킹 플레이 후기
공개 후기 원문 보기 →Case Studies
最新ブログをすべて並べるのではなく、企業教育の検討に役立つ実際の大手企業・機関の実施事例だけを選びました。
Lecture
단순한 기술 소개가 아니라 AI Agent와 함께 일하는 방식, 리더의 의사결정, 조직 변화 과제를 우리 조직의 언어로 정리하는 강연 사례입니다.
6 件の事例
AI·AX 특강AI 시대 기술이 대체할 수 없는 것AI 시대 기술이 대체할 수 없는 것
AI·AX 특강AI 시대 교육의 미래와 교육 혁신 사례AI 시대 교육의 미래와 교육 혁신 사례
AI·AX 특강AI for Good 포럼AI for Good 포럼
AI·AX 특강경험의 시대가 온다경험의 시대가 온다
AI·AX 특강AI 시대 공간 혁신 트렌드AI 시대 공간 혁신 트렌드
공간 혁신유휴공간을 테마파크로유휴공간을 테마파크로
Interactive Workshop
참가자가 직접 움직이고, 단서를 찾고, 협업해 문제를 해결하며 조직 메시지를 몸으로 이해하는 리얼월드의 경험형 교육 사례입니다.
34 件の事例
핵심가치와 조직문화 메시지를 교육생이 직접 해석하고 문장화해 내재화하는 워크숍
10 件の事例
신입·주니어워드챌린지1년차 구성원 교육
신입·주니어워드챌린지신입사원 교육
재단·장학생워드챌린지대학생 장학생 교육
재단·청소년워드챌린지청소년 참여형 교육
리더십워드챌린지팀장 리더십 교육
재단·장학생워드챌린지대학생 참여형 교육
핵심가치워드챌린지임원 핵심가치 교육
조직문화워드챌린지조직문화 내재화
핵심가치워드챌린지핵심가치 내재화
공공·기관워드챌린지기술 기반 팀빌딩 네트워킹
위기 상황 속에서 팀이 단서를 연결하고 역할을 나누며 협업 행동을 드러내는 커뮤니케이션 워크숍
9 件の事例
리더십예고된 해킹직무 리더십 교육
재단·장학생예고된 해킹장학생 네트워킹
조직문화예고된 해킹리텐션 교육
협업예고된 해킹참여형 협업 교육
공공·기관예고된 해킹네트워킹 커뮤니케이션
네트워킹예고된 해킹기술 기반 참여형 네트워킹
네트워킹예고된 해킹네트워킹
리더십예고된 해킹리더십 커뮤니케이션
리더십예고된 해킹리더십 교육
DEI, ESG, 다양성과 포용성 메시지를 실제 선택과 상호작용으로 경험하게 하는 워크숍
6 件の事例
낯선 상황 속에서 팀워크와 리더십, 공동 문제해결 역량이 자연스럽게 드러나는 워크숍
4 件の事例
논리, 추리, 협업을 결합해 팀의 문제해결 속도와 몰입도를 끌어올리는 미션형 워크숍
2 件の事例
공간 탐색, 역할 미션, 핵심가치 내재화를 함께 설계하는 기술 기반 인터랙티브 워크숍
3 件の事例
リアルワールドのシステムを活用した、多様な実感技術と参加者同士の相互作用に基づく体験型教育プログラムです。
私たちの中に隠された先入観と偏見を可視化し、より包括的なコミュニティのために日常で実践できる行動を模索するプログラム